4) Conforme visto na segunda aula de engenharia de software, a UML é uma forma de abstração de problemas reais em artefatos de software, ela pode ser representada por meio de diagrama estáticos e…


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A questão é: 4) Conforme visto na segunda aula de engenharia de software, a UML é uma forma de abstração de problemas reais em artefatos de software, ela pode ser representada por meio de diagrama estáticos e…

4) Conforme visto na segunda aula de engenharia de software, a UML é uma forma de abstração de problemas reais em artefatos de software, ela pode ser representada por meio de diagrama estáticos e…


DISCUSSÃO E RESPOSTAS

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